O objetivo é analisar sentidos e significados da cibercultura esportiva para atores sociais implicados no universo dos e-sports, a saber: streamers (pessoas que transmitem conteúdos em plataformas online) e ciberatletas (praticantes de jogos digitais tridimensionais, individualmente ou em grupos, em redes locais ou em conexões diretas com a internet).