O objetivo deste trabalho é discutir o conceito de e-sport ou esporte eletrônico na atividade jornalística esportiva no contexto transmídia. Para tanto são propostas reflexões sobre o conceito atual de esporte, a forte presença da game cultura na sociedade contemporânea e suas implicações no ecossistema midiático através da apresentação de uma plataforma on-line para esportes eletrônicos, denominada Twitch. Esta discussão passa a habitar um novo ecossistema midiático criado na esfera interdisciplinar que engloba esporte, sociologia, mídia e tecnologia. Neste ambiente, esportes e videogames fundem- -se no conceito de e-sport (ou esporte eletrônico), um fenômeno da cultura digital contemporânea.
Palavras-chave Jornalismo Transmídia, Jornalismo Esportivo, Mídia, Tecnologia.